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Riot Games costruisce un proprio network per League of Legends

08/01/2015 12:00:00

Questo progetto mira a risolvere problemi correlati al ping, ad evitare la perdita di dati e ad offrire una migliore stabilità ai giocatori di League of Legends.

 

Riot Games ha annunciato un aggiornamento riguardante l’intenzione di creare un proprio network dedicato appositamente ai giocatori di League of Legends. Questo progetto, “Phase 2 of the Roadmap”, mira a risolvere vari problemi correlati al ping per tutti i giocatori di League of Legends di Stati Uniti e Canada.

 

“Al momento gli Internet provider si stanno concentrando solamente a spostare grandi quantità di dati in pochi minuti, che risulta essere ottimo per applicazioni di video streaming come Youtube o Netflix, ma per i giochi in tempo reale, nei quali devono essere spostate piccole quantità di dati al millisecondo, è l’opposto. I problemi non finiscono qua purtroppo: i dati necessari per giocare non sempre arrivano direttamente tramite la via più breve, ma capita spesso che si disperdano in giro per il paese, andando ad influenzare la qualità della rete e del ping, che il server si trovi dall’altra parte del paese o dietro l’angolo di casa tua.”

 

Riot, con il suo annuncio, incoraggia gli utenti che abbiano riscontrato qualsiasi tipo di problema, a partire da novembre dell’anno scorso (quando sono stati apportati i cambiamenti) a contattarli, spiegando dettagliatamente i problemi che hanno avuto. Secondo Riot, la rete Internet in Nord America può subire dei miglioramenti, permettendo ai giocatori di avere meno ping, meno pacchetti persi e una connessione più stabile (meno disconnessioni). 

 

L’anno scorso, League of Legends ha raggiunto i 27 milioni di giocatori al giorno, arrivando a quota 7.5 milioni di giocatori simultanei. Riot Games chiudeva, ad ottobre, l’evento annuale League of Legends Championship con un audience di 27 milioni di spettatori. 

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